Para descobrir, criar e brincar junto.
UMA BONECA. NOVE DESCOBERTAS.

Pequenas mãos.
Grandes aventuras.

Vestir, procurar, pular e dançar. A Ximbica convida a criança a explorar um mundo colorido, cheio de figuras, sons e pequenas conquistas.

9 fases diferentesVoz femininaAnimações e sons
A aventura porR$ 19,90pagamento único
Quero começar a brincar

Download por e-mail · computador e celular

Quatro fases para começar. As outras cinco são liberadas após 7 dias do pagamento aprovado, com internet para desbloquear.

Arte ilustrada do Mundo da Ximbica: boneca de cabelos laranja em um jardim com flores e estrelas Uma companhia para a imaginação.

Criar do seu jeitoUma roupa, um laço, uma nova ideia.

Olhar, lembrar, encontrarDesafios de atenção com desenhos.

Entrar no ritmoMovimentos, música e um toque de balé.

UM CAMINHO CHEIO DE SURPRESAS

Cada fase, uma nova brincadeira.

Conheça as nove aventuras. Toque nos nomes para espiar as telas reais do jogo.

FASES INICIAIS · APÓS ATIVAR

Camarim

Escolha cabelos, olhos, roupas, sapatos e enfeites. Veja a Ximbica mudar a cada escolha e crie uma boneca com o seu jeitinho.

A brincadeira: escolher e combinar.

1 / 9

Capturas reais das atividades. As fases seguem a ordem da aventura; as fases 5 a 9 têm liberação após sete dias na versão comprada.

Cartas ilustradas do jogo Pares encantados
Cada descoberta merece uma comemoração.
PARA BRINCAR COM CALMA

Menos leitura.
Mais descoberta.

Figuras ajudam a reconhecer os objetos. A voz feminina orienta a brincadeira. E os efeitos celebram as pequenas conquistas.

  • Instruções visuais e narradas.
  • Escolhas e desafios variados entre partidas.
  • Progresso salvo para continuar depois.
  • Atividades para observar, lembrar e coordenar o toque.

Pensado a partir de uma brincadeira para uma criança de quatro anos. Um adulto pode acompanhar o começo e ajudar quando necessário.

DA COMPRA À PRIMEIRA BRINCADEIRA

Começar é mais simples do que parece.

O adulto cuida da compra e da ativação. A criança cuida das descobertas.

01

Compre e receba

Finalize o pagamento na Cakto. Após a aprovação, chegam por e-mail o link de download e o código de ativação.

02

Baixe e ative

Baixe e abra o arquivo HTML no celular ou no computador e informe o código. No computador, use Chrome ou Edge. A primeira ativação precisa de internet.

03

Comece a aventura

Jogue as quatro primeiras fases. Depois da ativação, as fases autorizadas podem funcionar sem internet nessa instalação.

DEPOIS DE ATIVARFases 1 a 4

Camarim, bolsa de balé, jardim e pares encantados.

APÓS 7 DIAS DO PAGAMENTOFases 5 a 9

Conecte à internet e toque em Conferir liberação. O mesmo arquivo ganha as próximas aventuras.

O jogo mostra os cadeados e a data de liberação. O prazo é de 168 horas após o pagamento aprovado; o avanço entre fases continua seguindo o progresso da criança.

UMA COMPRA. NOVE AVENTURAS.

Uma nova companhia
para a hora de brincar.

A Ximbica já está pronta para vestir a fantasia, atravessar o jardim e subir ao palco. Vamos com ela?

  • Jogo completo com 9 fases, em duas etapas.
  • Voz feminina, música de balé e animações.
  • Download personalizado e uma instalação.
O Mundo da Ximbica
R$19,90

Pagamento único · sem mensalidade

Quero a minha Ximbica

Você finaliza a compra na Cakto.

Antes de comprar

Uso no celular ou no computador (Chrome ou Edge). Uma ativação por licença, no aparelho e navegador escolhidos. Fases 1–4 após ativação; fases 5–9 após 7 dias do pagamento aprovado, com internet para desbloquear.

TUDO EXPLICADINHO

Dúvidas dos
adultos.

A brincadeira é para a criança. A informação é para você.

Falar com o suporte
Como recebo o jogo?

Após o pagamento aprovado na Cakto, você recebe um e-mail com o link individual de download e o código de ativação. Confira também o spam. Baixe e abra o HTML no celular ou no computador. No computador, use Chrome ou Edge.

As nove fases são liberadas na hora?

As fases 1 a 4 ficam disponíveis após ativar. As fases 5 a 9 ficam visíveis com cadeado e data, e liberam após sete dias completos (168 horas) do pagamento aprovado. Conecte à internet e toque em Conferir liberação. Depois, elas também podem funcionar offline. É preciso concluir as fases anteriores para avançar.

Precisa de internet para jogar?

A primeira ativação e o desbloqueio das fases 5 a 9 precisam de internet. Depois de autorizadas, as fases podem funcionar offline na mesma instalação. Mantenha o arquivo salvo no aparelho em que o ativou.

Posso jogar no celular?

Sim! O jogo tem controles por toque e se adapta à tela do celular. Baixe o HTML, abra no navegador e ative com o código recebido por e-mail. Cada licença permite uma ativação: depois de ativar, continue usando o mesmo aparelho e navegador. Baixar o arquivo em outro aparelho não libera uma segunda instalação. Para trocar de aparelho ou navegador, fale com suporte@consultorweb.com.br. Não use modo privado nem limpe os dados do navegador, pois isso pode apagar a ativação.

A criança precisa saber ler?

As atividades usam figuras e instruções narradas para ajudar quem ainda está aprendendo a ler. Um adulto pode acompanhar as primeiras brincadeiras. A compra e a ativação devem ser feitas pelo responsável.

Posso usar em mais de um aparelho?

A licença permite uma instalação/navegador. Para trocar de aparelho, fale com o suporte. Evite modo privado e limpeza dos dados do navegador, pois isso pode apagar a autorização salva. O arquivo e o código são de uso pessoal e não devem ser redistribuídos.

O jogo ou o link de download expiram?

O link de download tem validade indicada no e-mail, inicialmente de 30 dias. Isso não é o vencimento do jogo já ativado. Caso precise recuperar o download, entre em contato com o suporte.

E se eu precisar pedir reembolso?

Você pode exercer o direito de arrependimento dentro do prazo legal de sete dias, conforme a legislação e as regras da Cakto. Baixar ou ativar não elimina esse direito. Para orientações, fale com o suporte pelo e-mail suporte@consultorweb.com.br.

R$ 19,909 fases · liberação em etapas
Quero a Ximbica ↗

Camarim — tela real do jogo

Captura ampliada do jogo